Lublin
8 czerwca 2015

Lublin

Rozwój Technologii I Oprogramowania

Lublin
Konferencja się skończyła.
Dziękujemy wszystkim za udział!

Relacja z międzynarodowej konferencji IT NonStop

8 czerwca na Wydziale Elektrotechniki i Informatyki Politechniki Lubelskiej odbyła się międzynarodowa konferencja IT NonStop. Na uczestników czekało mnóstwo atrakcji!

Rejestracja ruszyła o godz. 15. Już w trakcie zapisów uczestnicy mogli podziwiać widowiskowe eksperymenty w wykonaniu Chemicznego Koła Naukowego „Wodór” z Uniwersytetu Przyrodniczego (m.in. palenie pieniędzy, eksperymenty z suchym lodem, właściwości cieczy nienewtonowskiej, ukryte pismo), obejrzeć wystawę robotów Lego Mindstorms, WeDo i Arduino przygotowaną przez firmę „Twój Robot” i poznać zasady ich programowania, wyruszyć w podróż po Lubelszczyźnie dzięki okularom wirtualnej rzeczywistości i sterować małym dronem grupy „Zwiedzaj Lubelskie” oraz zapoznać się z ofertą międzynarodowych praktyk IT w ramach programu „Global Talents” organizacji AIESEC.

Na konferencji IT NonStop zaprezentowało się w sumie 9 prelegentów. Wśród nich pojawili się inżynierowie QA, testerzy, analityk biznesowy oraz młodzi designerzy, projektanci, konstruktorzy i członkowie studenckich kół naukowych. Największą atrakcją imprezy były: łazik marsjański skonstruowany przez członków Koła Naukowego „MicroChip” z Politechniki Lubelskiej, prezentacja gry przygodowej „Lublin 1617”, drony autorstwa Jakuba Jakubczyka z HD Air Studio oraz prezentacja interaktywnych aplikacji stworzonych przez członków Koła Geoinformatyków z UMCS. Jedną z dodatkowych atrakcji IT NonStop była loteria. Wśród słuchaczy rozlosowano w sumie 10 nagród! Oczywiście każdy z blisko 100 uczestników IT NonStop otrzymał drobne upominki od DataArt Poland.

Współorganizatorem międzynarodowej konferencji IT NonStop był Wydział Elektrotechniki i Informatyki Politechniki Lubelskiej. Partnerem strategicznym wydarzenia była Lubelska Wyżyna IT. Patronat Honorowy nad imprezą objął Prezydent Miasta Lublin, dr Krzysztof Żuk.

W sprawach organizacyjnych prosimy o kontakt z Julią Diatczyk, pr-lublin@dataart.com, +48 666560222
Zdjęcia
Organizatorzy
Prowadzący
Anna Dombrovskaya
Anna Dombrovskaya
Business Analyst/Project Manager in DataArt
Anna has 5 years’ experience of IT products management: strategic development of e-commerce projects, creation new functionality and UX improvements aimed to achieve conversion increase and meet end-customers’ requirements. Anna was a leading brand manager of French online dating group AGL. Since 2014 she has been doing business analysis for several DataArt projects and starting from 2015 combines it with project manager role.
Koło Naukowe Elektroników   “MicroChip” z Politechniki Lubelskiej
Koło Naukowe Elektroników “MicroChip” z Politechniki Lubelskiej
Nauczyciel akademicki i studenci Politechniki pasjonujący się elektroniką, programowaniem i mechaniką.
“Orion” to pierwszy, tak duży projekt realizowany przez Koło. Podczas prezentacji słuchacze zapoznają się z budową, funkcjami i przeznaczeniem robota mobilnego budowanego przez Koło Naukowe Elektroników "MicroChip" na Politechnice Lubelskiej. Dokonana zostanie również prezentacja działającego urządzenia. Opiekun Koła mgr inż. Marcin Maciejewski. Członkowie zespołu: inż. Jakub Duńko, inż. Bartłomiej Matacz, inż. Tomasz Wawryszuk, Paweł Jeruzalski, Krzysztof Kruk.
Anna Diubina
Anna Diubina
Front-End Developer/Usability Specialist in DataArt
10 years of experience in IT, a year in usability engineering. I used to be a back-end developer, but having known about such an interesting and useful thing as usability I decided to train for new technologies, and now I am a Front-End developer and a Usability specialist. Among my main tasks there are conducts of Usability Expert Reviews.
Robert Miedziocha
Robert Miedziocha
Grafik 3D w firmie „Poligon Studio”
Doświadczenie zawodowe: główny grafik 3D w projekcie Lublin 2.0 realizowanym dla Bramy Grodzkiej, multimedia na stałej wystawie archeologicznej w Muzeum Lubelskim w Lublinie, wizualizacje architektoniczne. Podczas prezentacji wymieni zalety przedstawienia w 3D nieistniejących obiektów i zaprezentuje wybrane realizacje multimedialne - animacje, makietę miasteczka i grodziska.
Vitaliy  Trofimenko
Vitaliy Trofimenko
QA Engineer in DataArt
Software QA (quality assurance) engineer who monitors every phase of the software development process so as to ensure design quality, making sure that the software adheres to the standards set by the development company. I’m involved in tasks that include change management, test design, program testing, release management process. I am interested in gaming (maybe that’s why I am working on a Gabling project :) ). My free time I’d like to spend on cycling.
Svetlana  Vasilyeva
Svetlana Vasilyeva
Middle QA in DataArt
I got paid for doing what I absolutely love! I have a wide experience of work in a many different projects as automated and manual tester. Also currently I am participating in teaching students in IT school and in helping mentoring new employees. To keep it short about me – I just love people and I love to help everyone (and to learn new things).
Dmitriy Rossokhovatskiy
Dmitriy Rossokhovatskiy
QA Automation Engineer in DataArt
Have experience in creation and supporting QA Automation projects with using different programming languages. Mostly for web applications. Leader QA Automation Center of Competence in DataArt. Taking part in different marketing and researching projects to develop QA Automation in DataArt. Taking part in projects where we teach people QA Automation in the DataArt.
Studenckie Koło Naukowe Geoinformatyków  GeoIT UMCS
Studenckie Koło Naukowe Geoinformatyków GeoIT UMCS
Geoinformatyka
Doświadczenie: Interaktywny Ogród Botaniczny; aplikacje na: Drzwi Otwarte UMCS, Kozienalia 2015; UMCSMapping; Organizacja GIS Day 2014. Geoinformatyka to dynamicznie rozwijająca się i praktyczna gałąź technologii, która oferuje szeroki zestaw narzędzi a szereg ich zastosowań wydaje się być nieograniczony. Nasze Koło zajmuje się wykorzystywaniem właśnie tych narzędzi w różnych dziedzinach życia. Prelegenci: Joanna Borowska, Aleksandra Dąbrowska, Liwia Gogacz, Mateusz Kamiński, Sylwester Czarnecki.
Jakub Pięciński
Jakub Pięciński
Scenarzysta/Game Designer
Opowie o pomyśle na realizację gry przygodowej w XVII wiecznym Lublinie. Zaprezentuje szkice koncepcyjne głównych postaci, modele i grafiki. Wyjaśni także, do czego twórcy gry wykorzystują archiwalia.
Jakub Jakubczyk
Jakub Jakubczyk
Drones & Gimbals Engineering
I've been a RC enthusiast for 19 years now. I established HD Air Studio 5 years ago. The company specializes in building custom drones for AP (aerial photography), geology and security industries as well as developing electronic stabilisers and custom electro-mechanics devices. HD Air Studio cooperates with companies from all over the word. Global reach, mass production, customer satisfaction - that's what HD Air Studio stands for.
Partnerzy